mods farming simulator 2019: Comment Farming Simulator Xbox One mods récolté une formule gagnante

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En 2019, les champs modding et éclaboussés de boue de Farming Simulator se marient parfaitement

es tireurs chargés et les sports de haut niveau peuvent diriger les jeux modernes, mais le bac à sable agricole de Giant Software est un joyau caché de la scène de la simulation. Farming Simulator a régulièrement attiré une clientèle passionnée, attirant les agriculteurs et les joueurs occasionnels avec un espace accessible. La série aborde 2019 en tant que hit de sommeil, contenant un ensemble de fonctionnalités et de visuels plus profonds dans sa nouvelle tranche. Et oui, Farming Simulator 19 se dirige rapidement vers la scène principale, faisant ses débuts dans le domaine de l’esport sous la « Farming Simulator League ».

La croissance de Farming Simulator peut être attribuée à de nombreux facteurs, mais ses plus grands triomphes reviennent sur ses modifications de jeu. Des tweakers tiers ont établi une nouvelle bouée de sauvetage pour la scène agricole numérique, dictant une nouvelle philosophie pour le studio et formant une plate-forme ouverte sur console et PC. Nous avons rencontré le chef de l’exploitation chez Giants Software, Yann Le Tensorer, et la productrice associée, Laëtitia Sodoyer, afin de déterminer où Farming Simulator avait le vent dans les voiles et où la série se poursuivait.

Équipement Debout

Farming Simulator 19 pour Xbox One

Les champs ne se cultivent pas eux-mêmes.

Farming Simulator contient le meilleur bac à sable numérique pour l’agriculture, avec des systèmes profonds et des possibilités ouvertes de démarrer et d’agrandir la ferme de vos rêves.

Prendre les mods au sérieux et comment cela a changé le jeu

La série Farming Simulator est déjà réputée pour son interprétation de l’agriculture moderne, ses systèmes complets et ses fonctionnalités pour une simulation complète prête à l’emploi. La prise en charge de la modification par des tiers est désormais au cœur du sandbox de Giants Software, soutenue par une communauté autonome dotée de nouveaux contenus pour le jeu. Le Tensorer souligne le rôle constant que joue le modding dans le succès de Farming Simulator, parmi une adoption record par les joueurs.

« Il y a beaucoup de mods, donc les utilisateurs peuvent créer leur propre partie du jeu, puis le télécharger sur le hub de mods, puis le télécharger. Et nous avons atteint un demi-milliard de téléchargements de mod, 500 millions de téléchargements, vraiment beaucoup beaucoup. Cela fait beaucoup de contenu créé par la communauté. En général, la réponse est bonne. Elle grandit tout le temps. […] Nous ne voyons pas la fin. Il y a toujours quelque chose de nouveau, il y a trop des idées pour faire évoluer le jeu.  »

« Nous avons atteint un demi milliard de téléchargements de mod »

« Par exemple, nous avons le mod » Seasons « , qui est une très bonne idée et nous aimerions vraiment l’intégrer à un moment donné dans le jeu », explique Sodoyer. « Parfois, nous pouvons simplement trouver des idées dans la communauté. En attendant, nous adoptons simplement le mod, et nous l’avons dans le jeu, mais c’est aussi une inspiration pour nous de développer. »

Avec sa dernière entrée en 2019 maintenant expédiée, Farming Simulator a conservé une base soudée mais reconnue. Cependant, Giants Software attribue une part de la traction de la franchise à sa scène de modding, dépassant de loin les capacités de contenu internes du studio. « Cela fait partie de notre identité », déclare Sodoyer, en développant la culture centrée sur la communauté, cultivée dans son studio. Cela a conduit à une équipe dédiée à soutenir son pool croissant de moddeurs, encourageant le développement du bac à sable agricole.

« Cela fait même partie de notre stratégie », déclare Le Tensorer. « Nous maîtrisons notre technologie afin de pouvoir donner les outils. Personne n’est ici pour dire: » Non, vous n’êtes pas autorisé, c’est notre propre moteur « ou quelque chose du genre. Nous pouvons vraiment donner notre moteur pour que les gens puissent créer le contenu, afin que les gens puissent le rendre compatible avec tous les logiciels, 3DS Max, Maya, tout ce que vous voulez faire. C’est un écosystème ouvert et chacun peut faire ce qu’il veut.  »

Le support de sa scène de modélisation va au-delà des outils communautaires, avec des incitations monétaires pour les principaux créateurs de Farming Simulator. Tout cela est livré avec des mods distribués gratuitement, soutenant les créateurs de mods, tout en assurant la plus grande portée possible de créations. « Nous avons cette relation étroite avec les moddeurs », explique Sodoyer, « nous leur rendons de l’argent lorsqu’un mod a vraiment du succès. »

« S’ils ont 1000 téléchargements de leur mod, nous leur donnons un peu d’argent, en guise de récompense », poursuit Le Tensorer. « Ils peuvent gagner un peu d’argent en créant des mods, en faisant quelque chose qu’ils aiment. » Giants Software a même embauché des modeurs sélectionnés de Farming Simulator en tant que développeurs à temps plein, entre son siège principal à Zurich, ainsi que ses succursales en Allemagne et en République tchèque.

Apporter des mods PC sur Xbox One

Après la sécurisation des racines sur PC, la modification sur console a établi un facteur de différenciation clé pour la série. Le contenu soigné et raffiné est l’essentiel sur une console. Pourtant, Farming Simulator 17 devient l’un des rares jeux modifiables exploitant l’architecture partagée des consoles et des PC de la génération actuelle. Giants Software fait maintenant partie des rares utilisateurs de mods de console tiers à part entière, aux côtés de Bethesda et de Paradox Interactive.

« Nous avons dû expliquer à Microsoft que nous pouvions proposer des mods de qualité avec sécurité. »

Microsoft est à la pointe des mods de console, offrant souvent aux développeurs une flexibilité accrue par rapport à la PlayStation 4. Bien que loin d’être banal, le modding a injecté une nouvelle vitalité bien au-delà des attentes des studios. La démocratisation de la création de contenu comporte toujours un risque important, en luttant avec le processus de certification rigoureux imposé par le logiciel Xbox One.

« Pour le modding sur la console, nous avons dû expliquer à Microsoft que nous pouvions proposer des mods de qualité avec sécurité », précise Le Tensorer. « Nous avons prouvé ce que nous possédions du côté informatique, montré que nous étions en sécurité, que nous avions de bons serveurs et que nous travaillions avec des mods, ce qui est essentiel. » Giants Software a conclu un accord avec Microsoft pour gérer la curation en interne, ce qui est essentiel pour rendre les mods réalisables. « Tous les mods sont organisés par nous, nous pouvons donc les pousser directement sans passer par un processus de certification via Microsoft, car de toute évidence, ce serait trop long. »

Parmi les premiers à livrer des mods sur Xbox One avec succès, Giants Software a renforcé un composant déjà florissant de Farming Simulator. Le Tensorer affirme que Microsoft est resté favorable tout au long du processus, même avec les premiers défis lors du lancement. « Au début, il y a toujours un peu de suspicion parce que parfois les gens pensent que les développeurs peuvent ne pas être professionnels […] comparé à d’autres. Et nous avons prouvé que nous sommes vraiment professionnels à tous les niveaux. Et rapidement.  »

La relation solide qui existait déjà entre le studio et le détenteur de la plate-forme était également essentielle, comme le souligne Sodoyer. « Nous avons travaillé avec eux tout au long de la production, car nous avons beaucoup de contenu téléchargeable. Nous travaillons donc constamment avec eux, ce qui crée une relation de confiance. »

Enveloppant notre temps avec le tandem Farming Simulator, le studio a également abordé les derniers ponts Xbox et PC de Microsoft, avec une prise en charge complète de la souris et du clavier sur les consoles Xbox. Les développeurs tiers avec des origines PC font partie de ceux qui sont à bord, et Le Tensorer pense que c’est un jumelage idéal avec Farming Simulator. « Cela pourrait être vraiment quelque chose que nous pouvons imaginer, absolument. Je ne suis pas sûr que cela soit en cours, je ne suis pas tout à fait sûr du statut de cette fonctionnalité. C’est quelque chose dont nous avons discuté et que nous avons envisagé. être à venir, mais pas très très bientôt.  »

Les acres devant

Farming Simulator a une grande année devant lui. Avec de nouveaux packs d’expansion également à l’horizon, Giants Software doit faire face à des défis impressionnants compte tenu de ses succès actuels. En attendant, découvrez Farming Simulator 19, le dernier produit en date, à 40 $ sur Xbox One, PlayStation 4 et PC.